央广网

Unite Beijing 2018|技术专场部分精彩议题曝光

2018-04-09 14:28:00来源:CSDN

  离5月11-13日的Unite Beijing 2018的开幕仅剩一个半月了,届时来自全球的Unity技术达人,行业精英和全球合作伙伴将为你带来史无前例的80余场技术演讲,内容涵盖Unity跨平台内容开发经验,标杆级行业应用和Made with Unity经典案例分享等。今天我们就为大家抢先曝光部分技术专场的精彩议题内容。

  Unite Beijing 2018

  大会时间:2018年5月11-13日

  大会地点:北京 国家会议中心

  大会官网:Unite2018.csdn.net

  原价1500元的Unite技术通票,目前6折火热抢购中!团购票,学生票更加优惠,把握机会购票吧!

  请访问大会官网Unite2018.csdn.net (Unite2018.csdn.net)进行购买!

  技术专场精彩议题

  高端实时渲染:游戏与电影的美妙相遇

  Unity一直致力于创作优秀的实时渲染的作品。近年来Unity Demo团队更是创作出《Adam》系列、《死者之书》等展现Unity强大渲染技术的作品。

  在本次Unite大会上,Unity技术工程师Mathieu Muller将凭借其丰富的影视动画制作与渲染引擎开发的经验,为大家系统梳理Unity在电影与动画的创作经验,并详细介绍如何使用Unity 2018中的新一代Unity HD Render Pipeline高清晰渲染管线开发拥有逼真画质的电影短片。

  “Windup”: 动画功能中的质量实时渲染

  我们刚刚介绍了Unity全球技术美术总监江毅冰最新的Unity实时渲染动画《Windup》的测试场景,引起了大家的热烈反响。

  此次大会,江毅冰将展示她是如何在《Windup》一个测试场景中,如何从概念开端,经历色彩脚本撰写、Timeline设置、摄像机搭建、角色创建、场景建造和光照控制,最后生成动画的制作过程。如果你对实时渲染与技术美术敢兴趣,一定不要错过与全球顶尖的技术美术专家江毅冰的演讲。

  在Unity中重建现实场景-基于照片重建的游戏制作流程

  使用Unity 2018创作的《死者之书》, 将Unity实时渲染质量提升到另一个前所未有的高度。这个作品中利用了大量Unity 2018版中新增加的渲染特性,包括Scriptable Render Pipeline可编程渲染管线,Post-processing Stack v2后期处理特效包, Unity Shader Graph着色器视图等等。更为重要的是,《死者之书》的创作过程中大量使用了通过真实照片重建三维模型和纹理资源的方法。

  Unity大中华区技术总监张黎明将为大家揭秘《死者之书》的创作过程,如果你是追求真实AAA级渲染效果的开发者,本次演讲不容错过。

  使用ProBuilder在Unity中快速创建虚拟世界

  Unity 2018.1版本中ProBuilder将正式成为 Unity的原生组成部分,这